Andrzej Marczewskiによると、ゲーミフィケーションで6種類のプレーヤーに会いましょう

アンジェイ・マルチェフスキゲーミフィケーションの最大の影響力者および研究者のXNUMX人は、ゲーミフィケーションにおけるXNUMX人の異なるプレーヤーの分類を開発しました。

  • プレイヤー
  • ソーシャル
  • フリースピリッツ
  • 勝者
  • 慈善家
  • ディスラプター

プレーヤー

まずは次のタイプから始めます 伝統的なプレーヤー。 のみおよび排他的に動機付けられた 報酬 彼らはゲームから得ます。

彼らは賞品を手に入れたいだけです。 彼らは助けようとはしませんし、ゲームの目標を達成するための創造的な方法を探したり、アイデアを共有したり、枠にとらわれずに考えたりしません。 彼らは彼ら自身の利益を求めます、 賞品を獲得する.

このタイプのプレーヤーを引き付けるために、私たちがしなければならないのは、タイプを作成することです 忠誠の報酬。 それは、より広い範囲の賞や報酬を持っていることによって、あなたが超有名な多国籍企業であるかのように彼らがあなたと一緒にいるという意味ではありません。 しかし、この種の賞で大衆を引き付けることは、試すための良い戦略になる可能性があることは事実です。 捕まえる それらの新しいクライアントに、そして彼らがあなたと一緒にいることを選ぶこと。

ソーシャル

私たちは、その名前が示すように、このタイプのプレーヤーが動機付けられている社交家のグループを続けます 相互作用 他のプレイヤーと。

このタイプのプレーヤーをゲーミフィケーション戦略に引き付けるには、ゲームユーザーが協力できる一連のメカニズムと要素を作成する必要があります。 彼らが互いに対話し、コミュニケーションをとることができるさまざまな方法は、彼らがゲームのアイデアを共有したり、助けたりすることができるチャネルを提供します。

たとえば、クリエイティブな会社内で、共同ブレーンストーミングに到達するために、トピックに関するアイデアを提供する必要がある一連のタスクを実行し、さまざまな報酬を受け取ります。 個人のメカニックかもしれませんが、コラボレーティブにすることで、より面白くなります。 プレイヤーはお互いのアイデアについてうわさ話をしたり、獲得した報酬を確認したり、お互いに交流したりできるようになります。

フリースピリッツ

このタイプのプレーヤーは彼自身によって動機づけられています 自治 と独立のために 創造性 それが彼らの特徴です。 ゲームでの彼の唯一の目的は、探索して作成することです。 さらに、それらは非常に創造的であるため、そのために設計されていないゲームでも創造的である可能性があります。

最も使用され、最もよく機能するメカニズムのXNUMXつは、次のことができるゲームです。 カスタマイズする 彼らのアバターは、彼らの世界を創造し、彼らが彼らの足跡を残し、彼ら自身を表現することができる場所です。

どこにいても自分らしくなりたいと考えているこのタイプのプレーヤーを引き付けるための最良の方法です。

勝者

このタイプのプレーヤーは、さまざまな人によって動機付けられています 課題 ゲームと 専門知識.

このタイプのプレーヤーには多くの例があり、ゲームユーザーはさまざまなチャレンジやトライアルを完了してレベルアップする必要があります。 アバターは、強さ、服装の変更など、さまざまな進歩を遂げます。これは、レベルの進歩のおかげで向上します。

確かに、このタイプのプレーヤーは、チャレンジやミッションで大きなモチベーションを見つけられない場合、簡単に退屈する可能性があります。 彼らは勝つだけでなく、自分自身を向上させるように動機づけられています。

やる気を起こさせ、各レベルを克服し、その使命を果たし、プレーヤーがそれを克服し続けるゲームを作成する必要があります。 彼らは簡単なものを探すのではなく、最小限の難易度でテストがないゲームをプレイするよりも、レベルを克服するために何時間も費やすことを好みます。

ディスラプター

変化に動機付けられて、破壊的なプレーヤーにはXNUMXつのタイプがあります。 y 正の.

彼らは、他のユーザーを通じて、または直接、システムにプラスとマイナスの両方で革命を起こすことを目指しています。 彼らは他のプレイヤーが言ったほどゲームについては気にしません。

XNUMX種類のダイラプターをそれぞれに応じて区別することができます 利益:

  • デストラクタ
  • ストーカー
  • 改善者
  • インフルエンサー

慈善家

慈善家のプレーヤーは、目的と意味によって動機付けられています。 彼らは報酬を必要とせず、そのためにゲームをプレイすることもありません。社会的価値を提供しているという感覚を得るだけで十分です。

この一例は、ウィキペディアが提供する情報の改善と修正への匿名の人々の参加です。 誰でも無料でアクセスできるデジタル百科事典です。

特定のタイプのプレーヤーに合わせる必要はありません。 あるタイプのタイプの割合を高くし、別のタイプの割合を低くすることができます。

優れたゲーミフィケーション戦略を作成するには、100%関与して最終的な目標を達成できるゲームを作成するために、それに参加するユーザーを知ることが非常に重要です。

En GumsUp、私たちはスペシャリストです ロイヤルティプラットフォームと商業的動機付けシステム. ゲーミフィケーションについて前に説明したような戦略のおかげで、個人的なモチベーションを強化し、グループのダイナミクスを向上させることができます。

成果を達成することにより、従業員は自分のレベルを上げ、新しい賞を獲得し、同僚の認識を得ることができる経験値を取得します。

これらの成果は、ゲーミフィケーションのダイナミクスで従業員のやる気を引き出し、他の側面に報酬を与えて評価することもできます。 人間 販売は別として。

アチーブメントを使用すると、チームワーク、コラボレーションなど、販売を補完する目標に報酬を与えることができます。

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