保健セクターにおけるゲーミフィケーション

すでにご存知のように、ゲーミフィケーションは マーケティング戦略 企業から最も需要があり、 salud トレンドになっています。

医療部門におけるその主な目的は、患者の世話をし、その結果を改善することです。 ゲーミフィケーションのおかげで、これらの目的を達成するためにさまざまなゲームダイナミクスが組み込まれています。

病院やプライマリケアセンターでは、 ゲーム戦略.

いくつかの研究の結果、ゲーミフィケーションは大きなモチベーションを生み出す戦略であり、以前に使用されていた学習方法よりもはるかに効率的であることが示されました。

COVID-19によって引き起こされた私たちが没頭した健康危機の後、私たちは健康部門が持っていたすべての欠点を見ることができました。 さらに、病院が過密状態であったため、慢性または精神疾患のある多くの患者は、パンデミックのために正常に治療することができませんでした。 この場合、ゲーミフィケーションはこの種の問題の解決策を支援および提供することができ、それが最終的に医療制度を変革しました。

ここでは、ゲーミフィケーションが健康分野で役立つ一連の例を紹介します。

医薬品流通チームのトレーニング

健康は毎日進歩しているため、そこで働くすべての専門家は、次の場合と同様に、常に更新する必要があります。 製薬機器. さまざまな特性を持つ新製品が絶えず市場に出回っていますが、これは専門家が知っておく必要があり、ゲーミフィケーションはこれらすべての新製品を学ぶのに非常に役立ちます.

ゲーミフィケーションアプリケーションは、専門家が顧客に最高のサービスを提供するのを支援するために、このセクター内でますます選択されています。

患者ケア

今日、質の高いサービスを提供し、すべてをカバーしています ニーズ 医療制度における患者の割合は、かなりの課題です。 そして、COVID-19パンデミック後はさらにそうです。

La ゲーミフィケーション になっています herramienta 健康分野の専門家が、より適切でより多くの仕事を遂行するのに役立つさまざまな患者ケア技術を実践できるようにするために必要です。 eficiente.

ゲームのダイナミクスは、健康分野の専門家が大学で学ぶことができるほど医学的知識と密接に関連していない知識を統合するための大きな助けになります。 たとえば、感情の管理、患者への仮想的な対処方法、さらには官僚的なプロセスなどです。

さらに、おかげで得られたすべてのデータ ゲームのダイナミクス それらは、患者をよりよく監視し、したがって専門家による意思決定を改善するのに役立ちます。

プライマリケア

前のポイントでコメントしたように、ゲーミフィケーションは健康の分野で大きな味方です。 プライマリケアでは、ゲーミフィケーション戦略を使用して次のことができるようになります。 人口を教育する それらを防ぐために病気の。 明確な例は、健康的なライフスタイルに貢献し、情報を提供するために存在するすべてのアプリケーションです。

これとは別に、ある種の糖尿病や乳糖不耐症など、ある種の病気に苦しんでいる患者や、ある種の病気に苦しんでいる可能性のある患者は、 情報を得て学ぶ それとその治療について。 同様に、彼らは自分自身の世話をし、治療管理を追跡することを学び、それによって助けることができます プライマリケアの混雑を解消します。

マンゴーヘルスは、リマインダーとポイントおよび報酬システムを通じて、患者がいつ薬を服用すべきかを思い出させるのに役立つアプリケーションです。

ヘルスケアのためのトレーニング

時間の不足と医療専門家の柔軟性の低さのために、医療部門でのさまざまなトレーニングは対面で行われなくなりました。 このため、今日、このようなトレーニングは仮想、リモート、またはオンラインで行うことができます。

ととも​​に ゲーミフィケーション、トイレは最新の状態に保ち、通常はあまり頻繁ではないプロセスを容易にすることができます。

たとえば、というアプリケーションがあります 夜勤 これは、医療従事者が診断エラーを可能な限り減らすことを学ぶ緊急治療室をシミュレートします。
BMJが発行したものなどのさまざまな研究や記事に感謝します( ブリティッシュメディカルジャーナル)、ナイトシフトをプレイした医師は、そうでない医師よりもトラウマを必要とする患者に対してより良い評価を達成しました。 このように、このタイプのゲーミフィケーションは、医学のように専門的な作業環境内で大きな利益を促進できることが証明できます。

セラピー

健康の分野で最も使用されているゲームのダイナミクスのXNUMXつは、患者の治療を支援することを目的として設計されたゲームです。 それらは医療専門家によって作成され、患者の治療を助け、改善し、同行するために使用されます。 目標を設定し、モチベーションを高めることによって。

通常、これらのタイプのゲームは、存在し、心理療法で非常に良い結果をもたらしたすべての研究とアプリケーションのために、メンタルヘルス内でより多く使用されます。 しかし、糖尿病、肥満、視力障害、アレルギー、癌などの病気にも広く使用されています。

Autcraftは、神経多様性や自閉症の診断を受けた子供たちの安全な避難所となることを目的としたMinecraftサーバーです。 それは彼らが社会的スキルを発達させるのを助けます。

ゲーミフィケーションは、患者のモチベーションを高め、ライフスタイルを改善できるようにするために非常に役立ちます。

En GumsUp、私たちはスペシャリストです 忠誠心のプラットフォームとモチベーションシステムで。 健康分野でのゲーミフィケーション戦略のおかげで、ユーザーに積極的な役割を演じさせることができ、それによってユーザーのコミットメントが高まり、患者の場合はセルフケアが強化されます。 さらに、魅力的で楽しいコンテンツであるため、学習と健康教育を促進します。

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